TIPOS DE JOGOS

Domínio

 Define qual público é direcionado o jogo.
 A maioria dos jogos está dentro apenas de um domínio.
 Levam em conta vários fatores como idade sugerida, quantidade de jogadores,
categorias e mecânicas utilizadas no jogo.

Jogos Abstratos
Geralmente os jogos abstratos não tem tema, geralmente são construídos com design
direto e mecânicas simples e pouco ou nenhum elemento de sorte ou ocorrência aleatória.
Jogos Customizáveis
Jogos de coleção, jogos de cartas colecionáveis (CCG), jogos de dados colecionáveis
(CDG), jogos de miniaturas colecionáveis (CMG), Living Card Games (LCG) e Trading Card
Games (TCG).
Jogos de Estratégia
São jogos em que as habilidades de tomada de decisão dos jogadores têm um alto
significado na determinação do resultado.
Jogos Familiares
Jogos que possuem regras simples, as partidas são rápidas, tem níveis relativamente
altos de abstração e interação do jogador e requer três ou mais jogadores. São jogos que
podem ser jogados com um grupo misto de adultos e crianças.
Jogos Festivos
Jogos para um grande número de pessoas, que enfatiza a interação social e a
criatividade.
Jogos de Guerra
Um jogo de estratégia que lida com operações militares de vários tipos. No entanto,
muitos jogos de guerra cobrem escolhas políticas e estratégicas. Eles podem simular temas
históricos, de futuro ou de ficção científica.
Jogos Infantis
Jogos com regras simples, normalmente não contêm texto para leitura, possui tema
atrativo para crianças e um tempo de jogo reduzido.
Jogos Temáticos
Jogos em torno de seus principais temas dramáticos. A ficção científica e os temas de
fantasia são comuns.

Categorias

 Descrição e padronização de um jogo pela temática e pela forma de jogar
 Podem ser classificados em mais de uma categoria.
 Direcionamento aos jogadores em qual tema ele é baseado
 Localização de qual período ou universo o conteúdo do jogo se passa.
 Também podem apresentar algum elemento e configuração na forma como os
jogadores vão agir durante o jogo.

Ação e Destreza
Utilizam os reflexos dos jogadores e a coordenação como determinante para o sucesso
na partida.
Agricultura
Incentivam os jogadores a construir e gerenciar terras agrícolas para fins de cultivo
e/ou gados, muitas vezes para serem vendidos ou negociados mais tarde.
Animais
Envolvem animais como um dos principais componentes do tema. Geralmente exigem
que os jogadores atendam ao gerenciamento ou controle de animais. Os jogadores podem até
assumir o papel de um animal (ou animais) no jogo.
Antiguidade
Temas estabelecidos no Velho Mundo, entre 3000 AC (início das dinastias egípcias) e
AD 476 (a queda do Império Romano Ocidental). Dizem respeito às antigas civilizações
egípcias, gregas e romanas, entre outros.
Assassinato/Investigação
Geralmente os jogadores investigam crimes e determinam os detalhes criminosos e/ou
os autores.
Aventura
Temas de heroísmo, exploração e resolução de enigmas. A história por trás desses
jogos muitas vezes tem elementos fantásticos e envolve os personagens em algum tipo de
missão.
Baseado em Romance
São tematicamente relacionados com uma novela, livro ou série.
Blefe
Os jogadores utilizam a enganação para alcançar seus objetivos. Todos os jogos de
blefe têm um elemento de informação escondida neles.
Civilização
Desenvolvimento e gerenciamento de uma sociedade. Os jogos de civilização podem
ter cada jogador construindo sua sociedade de forma independente, ou através da guerra e da
diplomacia.
Construção de Cidades
Os jogadores constroem e gerenciam uma cidade de forma eficiente, poderosa e/ou
lucrativa.

Corrida
O primeiro a chegar a um determinado ponto, geralmente por ter maior velocidade ou
controle do que seus adversários, vence. Também se refere a corridas que incluem algum
elemento de direção, onde os jogadores navegam suas peças.
Dedução
Os jogadores fazem conclusões com base nas informações disponíveis. Estes jogos são
bastante variados, incluindo vários tipos diferentes de raciocínio lógico.
Economia
Incentivam os jogadores a desenvolver e gerenciar um sistema de produção,
distribuição, comércio e/ou consumo de bens. Os jogos costumam simular um mercado. O
termo é usado alternadamente com os jogos de gerenciamento de recursos.
Estratégia Abstrata
São frequentemente (mas nem sempre) sem tema (sem enredo), construído com
design direto e mecânicas simples e pouco ou nenhum elemento de sorte ou ocorrência
aleatória.
Expansão Territorial
Os jogadores estabelecem e/ou acumulam controle sobre uma área específica.
Exploração
Os jogos de exploração geralmente incentivam os jogadores a descobrir e pesquisar
novas áreas ou territórios para objetos ou bens específicos e/ou procurar pessoas para se
tornar parceiros comerciais.
Fantasia
Jogos de fantasia são aqueles que têm temas e cenários que existem em um mundo
fictício. É um gênero que usa magia e outras formas sobrenaturais como um elemento
primário da trama, tema e/ou configuração.
Faroeste
Os jogos de faroeste muitas vezes têm temas estabelecidos nos Estados Unidos
ocidentais durante a segunda metade do século XIX. Eles dizem respeito a cowboys, sheriffs,
fora da lei, colonização e ferrovias, entre outros.
Ficção Científica
São jogos que geralmente têm temas relacionados às possibilidades imaginadas nas
ciências. Esses jogos não precisam ser futuristas; Eles podem ser baseados em um passado
alternativo. Normalmente estão definidos no espaço e envolvem raças alienígenas.
Guerra
São jogos que retratam ações militares, definidos em uma variedade de linhas de
tempo, desde o período antigo até mesmo no futuro. Eles cobrem tudo, desde ações entre
unidades pequenas até guerras de escala global.
Horror
Os jogos de terror geralmente contêm temas e imagens que retratam elementos
mórbidos e sobrenaturais.

Humor
Os jogos de humor muitas vezes têm temas e jogabilidade que provocam risos e
diversões. Mais especificamente, os jogos de humor podem exigir que os jogadores se
envolvam em fazer palhaçadas, comédia, piadas e/ou sátiras como objetivo do jogo.
Indústria
Os jogos industriais incentivam os jogadores a construir, gerenciar e/ou operar
ferramentas e máquinas para fabricar matérias-primas em bens e produtos.
Jogo de Cartas
Os jogos de cartas geralmente usam cartas como seu componente principal. Existem
jogos de cartas colecionáveis (CCGs), nos quais os jogadores compram pacotes de iniciação e
booster para compilar um deck de cartas cada vez mais poderoso para competir.
Jogo de Dados
Os jogos de dados costumam usar os dados como seu único ou principal componente.
Os jogos de dados tradicionalmente se concentram quase que exclusivamente em mecânicas
de rolagem de dados.
Jogo Festivo
Jogos festivos são jogos que incentivam a interação social. Eles geralmente têm
configurações simples e regras simples, e eles podem acomodar grandes grupos de pessoas e
ser jogado em um curto período de tempo.
Jogo Infantil
Os jogos infantis são muitas vezes dirigidos por um conjunto de regras simples e temas
elementares voltados para os jogadores mais jovens. No entanto, os jogos infantis mais
populares podem ser apreciados por jogadores de todas as idades.
Livro
Não são jogos por si só, mas sim uma coleção de projetos de jogos e regras que podem
ser jogadas usando peças de jogo comum (tabuleiro de xadrez, dominó, dados, etc.). Usa
narrativas, rolagem de dados e um "sistema de múltipla escolha" como mecânica.
Luta
Os jogos de luta são aqueles que incentivam os jogadores a engajar personagens de
jogo em batalhas de quarteto e combate corpo a corpo.
Medieval
Os jogos medievais frequentemente têm temas ou enredo instituídos na Europa ou na
Ásia, entre o século 5 (a queda do Império Romano do Ocidente) e o século XVI (os começos da
colonização europeia no exterior).
Miniaturas
Os jogos de miniaturas são jogos nos quais as miniaturas são usadas para criar as cenas
do jogo. Em tais jogos, as miniaturas são os componentes-chave, e o jogo acontece no entorno
da miniatura.
Mistério

Os jogos de mistério geralmente envolvem assassinatos ou assassinatos não
resolvidos. Um requisito desses jogos é geralmente para que os jogadores investiguem esses
crimes e determinem os detalhes criminosos e/ou os autores.
Mitologia
São aqueles que incorporam uma narrativa temática que define como o mundo do
jogo ou os personagens surgiram, são baseados em narrativas de civilizações antigas do
mundo. Geralmente incluem elementos sobrenaturais, deuses, mitos, entre outros.
Náutico
Os jogos náuticos envolvem marinheiros, navios e/ou navegação marítima como um
dos principais componentes do tema ou da jogabilidade. A maioria dos jogos náuticos exigem
que os jogadores controlem eficazmente os navios como um objetivo.
Negociação
Os jogos de negociação explicitamente envolvem e encorajam a realização de acordos
e alianças com outros jogadores. Ganhar é raro sem participar dessas ofertas. Ao contrário dos
jogos cooperativos, os jogos de Negociação ainda são amplamente competitivos.
Piratas
Os jogos de piratas geralmente têm temas de pirataria. Os temas dizem respeito à caça
ao tesouro, ao assalto ao mar, às espadas e aos canhões, à espadachim e as corridas navais.
Política
Os jogos de política incentivam os jogadores a usar a autoridade de seu personagem
para manipular atividades e políticas da sociedade.
Quebra-Cabeça
São jogos que exigem que os jogadores usem a resolução de problemas,
reconhecimento de padrões, organização e/ou sequenciamento para alcançar seus objetivos.
Tema de Cinema/TV/Rádio
Os jogos de Cinema/TV/rádio são muitas vezes aqueles que são tematicamente
relacionados com um filme popular, programa de televisão ou programa de rádio. Podem
testar o conhecimento dos jogadores ou o ambiente do jogo pode ser definido sobre esses
meios.
Tempo Real
Os jogos em tempo real geralmente permitem que os jogadores realizem seus turnos
simultaneamente. Há também alguns jogos em tempo real em que há uma consequência se
um jogador não jogar sua vez em um tempo determinado.

Mecânicas

As mecânicas são uma forma de descrever e padronizar uma forma de jogar do ponto
de vista das ações possíveis no jogo. Por exemplo, se num jogo você rolar o dado e mover a
sua peça, você está utilizando a mecânica de Rolar e Mover. Se num jogo você acumula cartas
na mão para fazer pontos ou jogar combos, você está utilizando a mecânica de Gestão de
Mãos. A grande maioria dos jogos possui uma somatória de mecânicas diferentes. Elas
também ajudam os jogadores a entender os jogos e descobrir preferências com mais
assertividade na hora de comprar ou jogar um novo jogo. Existem Mecânicas que definem
como será a área do jogo, outras relativas a compra e venda e até mecânicas que definem a
divisão dos jogadores em equipes ou em um só grupo.
Ação / Movimento Programado
A mecânica de ação/movimento programado consiste em planejar suas ações para
depois executá-las. Sujeito, no entanto, às variações decorrentes das jogadas dos demais
jogadores, ou seja, o cenário do jogo muda e as condições, situações e mesmo a possibilidade
de fazer certas ações pode não mais existir quando o jogador for jogar na sua vez. Esta
situação confere ao jogo muita interatividade e diversão.
Ação Simultânea
A mecânica de ação simultânea consiste em permitir que os jogadores secretamente
escolham suas ações. Depois que elas são reveladas, as ações resolvem seguindo o conjunto
de regras do jogo.
Alocação de Trabalhadores
A mecânica de Alocação de Trabalhadores consiste em permitir que os jogadores
escolham ações individuais de uma quantidade de ações disponíveis para todos. O jogador
geralmente utiliza suas peças de "trabalhadores" para marcar qual ação irá realizar,
geralmente limitando que outro jogador utilize aquela ação na mesma rodada.
Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas
A mecânica de Campanha/Batalhas dirigidas por cartas consiste relativamente seu uso
em jogos de guerra e se concentra em ações que os jogadores usam as cartas que eles tem na
mão. Na maioria dos jogos cada um escolhe sua carta separa e depois revela fazendo a ação.
Jogos onde as cartas são usadas para determinar o resultado das batalhas, não usa esta
mecânica.
Colecionar Componentes
A mecânica de Colecionar Componentes consiste em encorajar os jogadores a
colecionar um conjunto de itens.
Colocação de Peças
A mecânica de Colocação de Peças consiste em jogos em que o jogador deve colocar
Peças (Tiles), geralmente obedecendo regras especificas, para ganhar pontos.
Construção a partir de Modelo
A mecânica de Construção a partir de modelo consiste em jogos onde os jogadores
colocam componentes do jogo em padrões específicos a fim ganhar pontos ou algum bônus.
Construção de Baralho/Peças
A mecânica de Construção de Baralho/Peças consiste em começar o jogo com um
conjunto pré-determinado de cartas ou peças, e vão adicionar peças e cartas ao longo do jogo
podendo alterar depois. Muitos jogos de construção de baralho os jogadores começam com
cartas que geram recursos, para poder comprar mais cartas que vão sendo adicionadas a sua
pilha de descarte, depois que acaba o baralho o jogador reembaralha o descarte e compra
novas cartas assim construindo o baralho e montado sua estratégia de acordo com o jogo,
para levar vantagem e ganhar.
Construção de Rotas
A mecânica de Construção de Rotas consiste em jogos onde o jogador geralmente usa
suas peças para construir uma rota entre áreas.
Controle/Influência de Área
A mecânica de Controle / Influência de Area consiste em jogos onde o jogador
geralmente busca conseguir a maioria de unidades ou influência em determinadas areas para
controlá-la.
Cooperativo
A mecânica Cooperativo consiste em dois fatores OBRIGATÓRIOS: todos os jogadores
(sem exceção) jogam juntos contra o tabuleiro E o jogo possui regras que simulam a IA
(inteligência artificial) do tabuleiro. Se algum desses dois fatores não estiver presente no jogo,
ele NÃO É cooperativo.
Eliminação de Jogadores
A mecânica de Eliminação de Jogadores consiste em um jogador ser eliminado do jogo
e o jogo continuar sem o jogador eliminado.
Force sua sorte
A mecânica Force sua Sorte consiste no jogador forçar/arriscar para obter melhores
ganhos. Corre por conta disso o risco em obter sucesso ou perder, geralmente tudo ou quase
tudo que já havia ganhado. A mecânica é antiga, muito usada em jogos de azar, como Black
Jack, Sete e Meio. Também em jogos de dados como o Esganado, Zombie Dice, este mais
recente.
Gestão de Mão
A mecânica de Gestão de Mão consiste em jogos que utilizam cartas para jogar em
sequência, como fazer combos para levar vantagem no jogo ou em grupos que se junta um
número de cartas na mão para fazer um objetivo ou ganhar pontos. Administrar suas cartas
significa conseguir a jogada mais valiosa das cartas disponíveis para o jogador.
Jogadores com Diferentes Habilidades
A mecânica de Jogadores com Diferentes Habilidades consiste em jogos onde os
jogadores recebem habilidades diferentes / ou diferentes caminhos para a vitória.
Jogo em Equipe
A mecânica de Jogo em Equipe consiste em jogos que oferecem aos jogadores regras
para jogar com alianças ou times.
Leilão
A mecânica de Leilão consiste em decidir quem dá o lance maior e se beneficia com a
recompensa. O leilão muitas vezes tem como objetivo maior de estabelecer uma ordem de
prioridade dentre os jogadores (seja de compra, de realização de ações, de escolha de algo).
Memória

A mecânica de Memória consiste no jogador guardar na sua memória peças, valores,
detalhes para conseguir atingir o seu objetivo. A idéia central é ser obrigado a lembrar algo
que é memorizado.
Movimento de Área
A mecânica de Movimento de Área consiste em um tabuleiro dividido em áreas (de
tamanho variável), que peças podem ser movidas para fora ou para dentro em qualquer
direção, desde que as áreas sejam adjacentes ou ligadas.
Movimento em Grades
A mecânica de Movimento em Grades consiste em mover as peças pela grade que é o
tabuleiro, não necessariamente apenas movimentos ortogonais, visto que no Xadrez temos
peças com movimentos diagonais e mistos. O formato hexagonal da grade também é usado a
exemplo do jogo Abalone.
Movimento Ponto-a-Ponto
A mecânica de Movimento Ponto a Ponto consiste em jogos onde alguns pontos no
tabuleiro que podem ser ocupados por personagens ou marcadores (ex: Cidades em um
mapa). Esses pontos são conectados por linhas e movimentos entre pontos geralmente só
podem ser executados por essas linhas.
Narração de Histórias
A mecânica de Narração de Histórias consiste no jogador receber conceitos básicos,
letras ou imagens com a qual deve contar uma história.
Negociação
A mecânica de Negociação consiste nos jogadores trocarem itens de jogo entre si. Por
exemplo, os jogadores trocam diferentes tipos de feijão em Bohnanza, enquanto no Catan eles
trocam recursos.
Ordem de Fases Variável
A mecânica de Ordem de Fases Variável consiste em jogos onde um turno pode ter
fases que não serão jogadas na mesma ordem que o turno anterior.
Pegar e Entregar
A mecânica Pegar e Entregar consiste requer que o jogador pegue um item ou recurso
de uma localidade no tabuleiro e leve para outra.
Posicionamento Secreto
A mecânica de Posicionamento Secreto consiste em jogos que possuem informações
escondidas do outro jogador. Apenas o jogador que controla certas peças tem informações
sobre o local onde se encontram. Geralmente usada em jogos de guerra para simular neblina.
Reconhecimento de Padrão
A mecânica de Reconhecimento de Padrão consiste em jogos onde geralmente o
jogador deve reconhecer padrões como números em sequência ou cores certas para poder
realizar a jogada.
Rolagem de Dados
A mecânica de Rolagem de Dados consiste em rolar os dados e na maioria das vezes
dependem de sorte para levar vantagem na partidas.

RPG
A mecânica de RPG consiste em interpretar um papel, normalmente o jogador controla
um personagem que pode evoluir durante uma partida. É uma mecânica associada como
extensão de Jogadores com Diferentes Habilidades.
Seleção de Cartas
A mecânica de Seleção de Cartas consiste em jogos onde geralmente o jogador deve
escolher cartas a partir de um limitado número de cartas disponíveis, geralmente de uma área
comum.
Sistema de Pontos de Ação
A mecânica de Sistema de Pontos de Ação consiste em jogos onde cada jogador tem
um certo número de pontos de ação por rodada. Esses pontos podem ser gastos em ações
disponíveis, até que o jogador não tenha o suficiente restante para usar mais ações.
Tabuleiro Modular
A mecânica de Tabuleiro Modular consiste em jogos onde o tabuleiro é formado por
múltiplas peças. Cada partida geralmente gera um mapa diferente, permitindo espaço para
diferentes estratégias.
Toma essa
A mecânica Toma Essa consiste em jogos onde o jogador ataca diretamente outros
jogadores, fazendo-o perder nível, pontos de vida ou algo valioso, impedindo seu progresso no
jogo. Jogos com essa mecânica geralmente possuem um alto grau de interação entre os
jogadores.

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